阅读本文前,请确保自身没有严重的强迫症倾向并再次确认自己没有看错题目,“致郁”而不是“治愈”,本文中的每张图片都会让你强迫症发作,可能还会伴随脚趾头抠地的行为,最后请一定要控制住自己砸手机的冲动。
1、苦力怕:你别让我追上了!
你以为它只是歪歪扭扭的铁轨?别看它只是简单地将充能铁轨与普通铁轨相混合,其实每一个弯道的设计都考虑到了动能、加速度、以及转弯时的减速等一系列因素,从而实现了完美的距离艺术,具体效果可看下图。
两个矿车在激活后,两者间的距离刚好在苦力怕爆炸的边界线来回徘徊,既不会因为距离过远导致苦力怕失去仇恨,又不会因为过近而让苦力怕彻底爆炸。只要你不中途下车,那么苦力怕将永远保持着“似炸非炸”的状态。
对于“爆炸即是艺术”的玩家而言,可能都在期待苦力怕爆炸,但这个装置的出现却能致郁大多强迫症玩家,它就像是一个胡萝卜钓竿,只离你一格之远,你却永远都追不上它。
2、学霸设计的“急死强迫症”装置
一个粘性活塞与中继器、红石火把组成的电路相连,装置原理很简单,就是一个单纯的循环延迟电路,一个中继器最大可延迟0.4秒,7个即为2.8秒,换言之,活塞伸出缩回的周期为2.8秒,那么它能用来做什么呢?
在《我的世界》中维度不同时,岩浆的流速也不相同。在下界的岩浆流动性较好,每秒可流动2格,但即使如此,速度仍比水慢。而在主世界,岩浆的流速更是慢上加慢,每1.5秒才能流动1格。
而上图的岩浆想伤害到狗狗至少需要流动2格,也就是需要3秒钟的时间,但是活塞每2.8秒循环一次,在岩浆即将扩散的前0.2秒便堵住了源头,救狗狗于危难之中。
但是强迫症玩家就没那么舒服了,我屏住呼吸等半天,你给我看这个?那种感觉就如同下了7个G的种子,打开一看全是喜羊羊与灰太狼!
3、红石:我本情深,奈何缘浅
初看这张图,是不是觉得红石推出的时候,TNT就会被激活?但能上图酱文章的装置,真的会那么简单吗?
放置红石粉之后,活塞推出红石,但另一边的活塞刚好把TNT举起来,两者就这样擦肩而过,没有发生任何关系。只要没有外力干扰,它俩能这样玩上一天。
狗子:我看了2天零27个小时,最后TNT走位失误,还是被引爆了。
4、让人暴躁的门
其实在正常的游戏过程中,玩家也会经常遇到令人抓狂的事情,比如给房子装门的时候,单扇门还无所谓,双扇门就仿佛有了自己的想法。
从外表看,两扇门几乎没有任何差别,都服服帖帖地靠着墙壁,但是当你关门的时候就会发现问题所在。还有一个郁闷的事情:玩家只能用6个木板合成3扇门,虽然材料不贵,但多出来的一扇总是玩家感觉怪怪的。
5、友好的岩浆
这个岩浆图是玩家“骄傲滴俺”制作的,他表示在游戏中想借用岩浆处理垃圾时,总是出现道具丢不进去的情况,反倒是手误丢装备时,一丢一个准!
其实强迫症是一种相当普遍的现象,是神经系统对大脑做出的调度,比如看到完美消除的俄罗斯方块,人们就会觉得莫名舒坦,轻微症状并不会影响大家的生活。如果你看到本文的内容,觉得不适,那还等什么?请推荐给你的朋友,让他也难受一下吧。